Flamboyan


Bye bye BetterSlack

Dalam rangka untuk memperbaiki hal ini, kami meminta Anda silahkan memodifikasi produk Anda sehingga Anda tidak memaksa kode Anda sendiri ke dalam layanan kami. Kami telah membuka sejumlah saluran untuk komunitas pengembang untuk membangun alat-alat yang meningkatkan pengalaman mereka dengan Slack.It apa-apa untuk menjadi deskriptif tentang apa yang dilakukan produk Anda, tapi kami lebih suka bahwa Anda tidak menyertakan kata "Slack" di nama produk Anda . Selanjutnya, dan sekunder untuk masalah tersebut di atas, kita juga harus meminta Anda memilih nama baru untuk project.I've Anda-cc alias Legal kita sehingga dalam hal saya tidak dapat merespon, salah satu nasehat produk kami akan dapat memberikan bantuan yang diperlukan. Jika Anda dapat mengatasi hal-hal tersebut di atas dalam tujuh hari ke depan, yang akan sangat baik. Silahkan merespon pesan ini untuk mengakui bahwa kamu telah menerimanya. Jika Anda mengantisipasi bahwa hal itu akan memakan waktu lebih lama, silakan beritahu kami. (source)

Epic Games mengambil uap dengan toko yang lebih adil permainan sendiri

Epic meluncurkan toko online baru seperti Steam Valve yang sama akan menampilkan permainan pihak ketiga, menandai satu lagi ancaman besar untuk posisi dominan Uap sebagai distributor utama judul PC. toko Epic, yang diatur untuk peluncuran segera, akan mulai dengan sejumlah pilih PC dan Mac permainan, dan itu akan membuka lebih pengembang tahun depan. Epic Games, pengembang Fortnite dan banyak digunakan game-membuat perangkat lunak Unreal Engine, adalah untuk mulai menjual games perusahaan lain, too.More menjanjikan, bagaimanapun, adalah bahwa Epic mengatakan hanya akan mengambil 12 persen dari seluruh pendapatan permainan dijual dalam toko nya, dengan 88 persen sisanya akan langsung ke pengembang dan penerbit. Tapi Epic masih memasukkan alat sendiri: Untuk game yang dibuat menggunakan Unreal, Epic mengatakan akan membebaskan semua biaya royalti Unreal untuk penjualan yang dihasilkan melalui toko. Epic mengatakan tokonya akan terbuka untuk game yang dibangun menggunakan bersaing mesin Unity dan uap software tools.With lainnya, Valve secara tradisional diambil sekitar 30 persen dari seluruh pendapatan yang dihasilkan oleh penjualan game, dalam game transaksi, dan download konten seperti ekspansi, meninggalkan hanya 70 persen untuk pencipta. "Sebagai pengembang diri kita sendiri, kita selalu ingin platform dengan ekonomi besar yang menghubungkan kita langsung dengan pemain kami," Sweeney menjelaskan dalam sebuah pernyataan terpisah. Itu standar di toko aplikasi yang dijalankan oleh Apple dan Google, juga, tapi Epic ingin mengambil pendekatan yang ramah pengembang yang berbeda dan lebih.Tapi Epic 88/12 kesepakatan bisa lebih menguntungkan bagi pengembang dari 70/30, kemudian 75/25, dan akhirnya 80/20 perpecahan pendapatan yang Valve kini menawarkan. Jumat lalu, Valve mengumumkan perpecahan pendapatan diperbarui untuk uap yang memberikan pengembang lebih banyak uang dari setiap penjualan setelah batas tertentu terpenuhi. Katup, melihat meningkatnya persaingan dari toko permainan lainnya, tampaknya memahami bahwa pengembang tidak akan bertahan kecuali persyaratan menjadi lebih favorable.To menjaga devs dari hanya pengaturan ke $ 0, Epic adalah berjanji untuk menutup 5 persen pertama dari pencipta-pendapatan -Berbagi untuk 24 bulan ke depan - yang bisa menjadi insentif besar bagi selebriti internet besar untuk plug toko Epic. Dalam Fortnite, Dukungan-A-Pencipta memungkinkan streamer populer, seperti Tyler "Ninja" Blevins misalnya, mendapatkan $ 5 untuk setiap 10.000 unit mata uang dalam game yang akan dikeluarkan oleh pemain yang memutuskan untuk memberikan dukungan mereka. Sweeney mengatakan Epic Toko sekarang akan membiarkan pencipta mendapatkan bagian dari harga jual penuh dari setiap permainan dibayar, juga - meskipun jumlahnya akan sampai pengembang. Sebagai imbalannya, Ninja membawa publisitas untuk Fortnite dengan terus streaming setiap hari, sementara pengembang memperoleh pendapatan dari dalam game transactions.Valve telah mengembangkan beberapa yang paling game PC populer sepanjang masa, termasuk Counter-Strike, Half-Life , dan Team Fortress waralaba, serta judul e-sport besar-besaran populer Dota 2. Terlepas dari bagaimana pasar Epic adalah terstruktur, pesaing baru ke Steam, salah satu dari pencipta Unreal dan Fortnite tidak kurang, adalah ancaman langsung terhadap Valve penghasil uang utama.
Dengan jaringan lebih dari 150 juta pengguna, Discord sudah memiliki sejumlah besar infrastruktur sosial PC gaming, termasuk daftar teman, teks chat, dan voice chat. Segera, Discord bisa mulai memiliki pembelian permainan dengan memberikan penggunanya satu tujuan tunggal untuk membeli game, meluncurkan mereka, dan bergaul dan chatting dengan teman-teman. PC game-sentris aplikasi chat Perselisihan baru-baru ini meluncurkan sebuah toko game online sendiri untuk bersaing dengan Steam.Steam telah menderita sejumlah kontroversi profil tinggi sekitar semakin nya lepas tangan pendekatan untuk apa game bisa dijual pada platform, yang memiliki mengirim beberapa pemain dan pengembang di tempat lain. Selain itu, sejumlah lainnya, toko yang lebih kecil seperti alternatif populer indie-terfokus Itch.io juga menjadi dalam beberapa tahun terakhir, sebagai pengembang telah memburuk bergerak baru pendapatan Valve split.This dari Epic ini tentu sejalan dengan sikap itu diambil pada pemilik platform yang sejak peluncuran Fortnite, dan itu semua disejajarkan dengan jijik vokal Sweeney untuk perantara. Pendiri Epic telah lama menyuarakan kritiknya terhadap pemilik toko aplikasi, terutama Apple, yang mengambil sebagian besar dari pendapatan saat tampil, dalam pandangan Sweeney, sangat sedikit bekerja untuk itu. "Toko aplikasi ini mengambil 30 persen dari pendapatan Anda untuk distribusi," kata Sweeney kerumunan pada konferensi Devcom di Jerman tahun lalu.Namun, berkat kurangnya pembatasan tersebut di Android, Epic tidak memotong Google keluar dari persamaan dengan membiarkan pemain men-download dan menginstal versi mobile Fortnite langsung melalui internet. Jauh sebelum Fortnite diluncurkan, Epic memutuskan untuk mengembangkan peluncur sendiri sehingga bisa menjual dan mendistribusikan game sendiri pada PC, seperti bagaimana Blizzard, EA, dan Ubisoft menangani PC gaming. Dan ketika memutuskan bagaimana untuk memulai Fortnite pada ponsel, Epic tidak bisa bypass iOS App Store karena pembatasan tangguh pembuat iPhone pada perangkat lunak pihak ketiga. (source)

Serangan ‘Jackpotting’ sekarang memukul AS ATM, laporan mengatakan

Jackpotting, di mana pencuri menggunakan berbagai alat untuk hack ke ATM dan menyebabkan mereka untuk membuang uang dalam jumlah besar pada permintaan, telah menjadi ancaman yang sah selama beberapa tahun sekarang. Almarhum komputer hacker Barnaby Jack terkenal memamerkan ATM mengeksploitasi di belakang konferensi Black Hat pada tahun 2010. Namun hingga saat ini, jackpotting sebagian besar ancaman di Eropa, Asia, dan Mexico.At titik, ATM muncul keluar dari layanan reguler pelanggan, sedangkan penipu jarak jauh dapat mengontrol dan memaksa untuk memuntahkan uang tunai, dengan menggunakan "bagal uang" untuk benar-benar mengumpulkan uang tunai. Para pencuri telah menyamar sebagai teknisi ATM dan, dengan menggunakan endoskopi medis, menemukan sebuah area di dalam mesin di mana mereka dapat melampirkan komputer mereka sendiri. Hard disk asli dari ATM dihapus dan diganti dengan disk yang cermin sendiri produsen software.Another ATM ATM, NCR Corporation, juga telah memperingatkan pelanggan tentang potensi serangan, meskipun telah mengatakan serangan saat "muncul berfokus pada non NCR ATM." ATM masih menjalankan Windows XP dikatakan sangat rentan, menurut laporan Krebs. Dalam serentetan ini baru-baru ini serangan AS, penipu tampaknya menargetkan Diebold Nixdorf buatan ATM, yang telah mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa "berpotensi semua front-load AFD berdasarkan model Opteva" bisa menjadi rentan. (source)

Setahun kemudian, Equifax kehilangan data Anda tetapi menghadapi sedikit kejatuhan

Peringkat kredit raksasa, salah satu yang terbesar di dunia, dipercaya dengan beberapa data sensitif yang paling digunakan oleh bank dan pemodal untuk menentukan siapa yang dapat meminjamkan uang. Tetapi perusahaan gagal untuk menambal web server itu tahu itu rentan untuk bulan, yang memungkinkan hacker crash server dan mencuri data pada 147 juta konsumen. Nama, alamat, nomor Jaminan Sosial dan banyak lagi - dan jutaan lebih SIM dan kartu kredit nomor yang dicuri di pelanggaran. Jutaan Inggris dan warga negara Kanada juga terpengaruh, memicu respon global terhadap breach.In Setelah kejadian itu, respon perusahaan untuk pelanggaran itu kacau, mengirim konsumen berebut untuk belajar jika mereka terkena tetapi sebaliknya mengarah ke situs rusak yang rentan terhadap hacking. Dan ketika konsumen sedang mencari jawaban, akun Twitter Equifax sendiri dikirim pengguna yang bersangkutan ke situs yang bisa dengan mudah telah halaman phishing itu belum untuk Samaria yang baik. "Ada kegagalan perusahaan, tetapi juga dari anggota parlemen," kata Mark Warner, seorang senator Demokrat, dalam panggilan dengan TechCrunch. Elizabeth Warren, dua senator mengatakan tagihan mereka, jika disahkan, akan mengadakan lembaga kredit jawab untuk pelanggaran data. Warner, yang melayani Virginia, adalah salah satu anggota parlemen pertama yang mengajukan undang-undang baru setelah pelanggaran. Di samping rekan Demokrat, Senator
Tapi ada tidak banyak untuk menunjukkan untuk itu di luar gerakan dangkal pemantauan kredit gratis - disediakan oleh Equifax, tidak kurang - dan aplikasi penguncian kredit yang, mengejutkan, memiliki kelemahan sendiri. Itu penurunan di laut untuk lebih dari $ 3 miliar dalam pendapatan pada tahun karena, menurut pengajuan laba kuartalan - atau lebih dari $ 500 juta keuntungan. Pada tahun sejak, perusahaan telah menghabiskan lebih dari $ 240 juta - beberapa $ 50 juta ditutupi oleh cyber asuransi. Dan meskipun harga saham Equifax awalnya runtuh pada minggu-minggu berikutnya, harga melambung back.The ratusan gugatan class action yang diajukan sampai saat ini belum memukul pengadilan, namun secara historis bahkan terbesar kasus class action telah mengakibatkan jumlah dolar tunggal untuk individu terpengaruh. Awal tahun ini, perusahaan meminta hakim federal untuk menolak klaim dari puluhan bank dan serikat kredit untuk biaya diambil untuk mencegah penipuan mengikuti pelanggaran data. Klaim, jika diterima, bisa memaksa Equifax keluar puluhan juta dolar - investigasi mungkin more.An diluncurkan oleh mantan kepala Biro Perlindungan Konsumen Keuangan, bertanggung jawab untuk melindungi konsumen dari penipuan, tergagap setelah direktur baru dilaporkan menolak untuk mengejar perusahaan. Dan, meskipun perusahaan sedang diselidiki oleh Federal Trade Commission untuk kedua kalinya dekade ini, denda kemungkinan akan terbatas - jika dikenakan sama sekali."Kami punya hukum yang berbeda dan Anda tidak memiliki standar apapun, dan bagian dari tantangan di sekitar pelanggaran data adalah bahwa setiap industri ingin dibebaskan," kata Warner. Ini bukan masalah partisan, katanya, tapi satu di mana setiap industri - dari telekomunikasi ke ritel - ingin dibebaskan dari law.While jutaan terpengaruh dapat mengambil penghiburan dalam pemukulan Equifax masuk pers, mereka tindakan pengaturan menuntut mungkin dalam untuk menunggu mengecewakan lama. Ini sulit menjual untuk menempatkan Equifax, yang menepuk-nepuk hampir setiap langkah dari proses pelanggaran, sebelum dan setelah pengungkapan, sebagai korban. (source)

Georgia Guidestones

Satu set 10 pedoman tertulis pada struktur dalam delapan bahasa modern dan pesan pendek yang tertulis di bagian atas struktur dalam empat script bahasa kuno. Georgia Guidestones adalah sebuah monumen granit didirikan pada tahun 1980 di Elbert County, Georgia, di Amerika States.An batu tambahan tablet, yang diatur dalam tanah jarak pendek ke barat dari struktur, menyediakan beberapa catatan tentang sejarah dan tujuan dari Guidestones. Anonimitas penulis Guidestones' dan advokasi jelas mereka kontrol populasi, eugenika dan internasionalisme telah membuat mereka menjadi target untuk kontroversi dan teori konspirasi. Sebuah batu penjuru kebohongan di atas lima lempengan, yang astronomis selaras. Satu slab berdiri di tengah, dengan empat diatur di sekitarnya. Struktur ini kadang-kadang disebut sebagai "American Stonehenge" .Joe Fendley dari Elberton Granite diasumsikan bahwa Kristen adalah "kacang" dan berusaha untuk mencegah dia dengan memberikan kutipan beberapa kali lebih tinggi daripada proyek perusahaan telah diambil, menjelaskan bahwa Guidestones akan membutuhkan alat tambahan dan konsultan. Christian menjelaskan bahwa batu-batu akan berfungsi sebagai kompas, kalender dan jam, dan harus mampu menahan peristiwa bencana. Kristen mendekati Elberton Granit Finishing Perusahaan atas nama "sekelompok kecil orang Amerika yang setia", dan ditugaskan struktur. Pada bulan Juni 1979, seorang pria menggunakan nama samaran Robert C.
Sebuah pesan yang terdiri dari seperangkat pedoman sepuluh atau prinsip-prinsip yang terukir di Georgia Guidestones dalam delapan bahasa yang berbeda, satu bahasa pada setiap wajah dari empat batu tegak besar. Bergerak searah jarum jam di sekitar struktur dari utara, bahasa ini: Inggris, Spanyol, Swahili, Hindi, Ibrani, Arab, Cina Tradisional, dan Russian.It juga berbicara tentang sebuah kapsul waktu terkubur di bawah tablet, tapi ruang di batu disediakan untuk mengisi tanggal di mana kapsul dikuburkan dan akan dibuka belum tertulis, sehingga pasti apakah kapsul waktu itu diberlakukan di. Tablet ini mengidentifikasi struktur dan bahasa yang digunakan di atasnya, daftar berbagai fakta tentang ukuran, berat, dan fitur astronomi batu, tanggal itu diinstal, dan para sponsor proyek. Beberapa kaki di sebelah barat monumen, sebuah buku granit tambahan telah level set dengan ground.The ejaan asli, tanda baca, dan jeda baris dalam teks telah diawetkan dalam transkripsi yang mengikuti. Tablet ini agak tidak konsisten sehubungan dengan tanda baca, dan salah mengeja kata "samaran" .Starting dari utara dan bergerak searah jarum jam sekitar sehingga tepi atas persegi panjang timur laut terdaftar pertama, mereka adalah bahasa Inggris, Spanyol, Swahili, Hindi, Ibrani , Arab, Cina, dan Rusia. Di bawah dua kolom teks tertulis keterangan "GUIDESTONE BAHASA", dengan diagram tata letak granit slab di bawahnya. Nama-nama delapan bahasa modern ditorehkan sepanjang tepi panjang persegi panjang memproyeksikan, satu per tepi. (source)

Mengapa Kita Tidak Kumpulkan Masukan at Sprint Lagi

Tapi 20 menit tidak cukup waktu untuk benar-benar menyelam di atau bahkan memahami apa yang terjadi di sana, tidak menyebutkan memberikan umpan balik yang tepat. Ketika mendemonstrasikan aplikasi client, kita tidak punya waktu untuk mempertanyakan lebih dari dua atau tiga klien. Pada review lari, tim menunjukkan apa pekerjaan telah dilakukan dalam sesi singkat 20 menit setiap. Dan ketika kita menunjukkan aplikasi back-office, kami meminta manajer dan mitra kami untuk menguji features.During baru sprint, dia bisa memenuhi beberapa lusin klien, dan menuju finish, ia memperoleh banyak info tentang plus dari produk dan hal-hal yang kita perlu mengubah. Misalnya, Sergey, pemilik produk aplikasi mobile kami, bertemu dengan klien secara teratur, pertanyaan pengguna kami, dan mengumpulkan umpan balik dalam cozier environment.There yang lari kiat review di Panduan Scrum, dan №3, "The dibahas di Tim Pengembangan apa yang baik selama Sprint, apa masalah itu berlari ke dalam, dan bagaimana masalah tersebut diselesaikan," adalah apa yang saya bicarakan sini.Makanan Traction untuk tim Abstraksi memberitahu kami cerita detektif nyata dengan harapan solusi cepat, penemuan mengecewakan bahwa ada tidak akan wahana gratis di sini, plot twists, dan akhir bahagia :-) dan akhirnya, tim berhasil meningkatkan kapasitas lalu lintas situs web, dua kali lipat dan kemudian beberapa, yang merupakan sukses! Tapi sukses dirasakan berbeda jika Anda tahu biaya. Stakeholder tertarik apa yang tim telah melakukan selama Berhenti periode Line dan bagaimana ini akan menguntungkan seluruh proyek.
Dan sebaliknya: bagaimana pengembang perangkat lunak bisa berkolaborasi dengan klien lebih, tidak terbawa oleh solusi mereka datang dengan, tetapi pemikiran dalam hal masalah klien. Secara keseluruhan, itu baik. Stakeholder telah mengerti mengapa menyembunyikan alamat email klien dalam tanda terima dengan tanda bintang adalah bukan tugas sepele sama sekali dan tidak hanya "setengah jam pemrograman," seperti yang mereka pikir sebelumnya. Ada banyak pembicaraan yang mendalam tentang bagaimana bisnis dan perangkat lunak pengembang bisa bekerjasama lebih erat untuk mempercepat peluncuran di negara lain. Para peserta menyukai format ini tinjauan lari baru, yang dibuktikan dengan mini-retrospektif pada akhir pertemuan. (source)