Flamboyan


Samsung membuka pabrik ponsel terbesar dunia di India

Samsung Electronics adalah memotong pita hari ini, dengan Perdana Menteri India Narendra Modi dan Presiden Korea Selatan Moon Jae-in, pada apa yang diklaim terbesar pabrik ponsel di dunia. Kota ini terletak di Noida, sebuah kota satelit dari ibukota India Delhi, dan dikatakan mampu mengaduk-aduk hingga 120 juta smartphone tahun. Menurut Bloomberg, Samsung mengatakan akan menggunakan tanaman untuk membuat ponsel entry-level yang menjual untuk kurang dari $ 100, serta perangkat andalan seperti Galaxy S9.Samsung baru-baru ini disusul oleh Xiaomi sebagai vendor smartphone terbesar di India, namun, dan itu jelas bahwa perluasan produksi dalam negeri akan menjadi penting bagi siapa pun untuk bersaing. India adalah pasar smartphone besar dengan lebih dari 400 juta pengguna, tetapi penduduk negara itu 1,3 miliar berarti bahwa masih ada banyak yang belum dimanfaatkan potential.Even Apple, yang bersaing secara eksklusif di ujung yang tinggi dari pasar, telah mulai membangun ponsel di India - SE telah berkumpul di sana untuk sementara waktu, dan perusahaan baru-baru mulai produksi 6S lokal juga. "Membuat di India" inisiatif Modi telah meningkat tarif atas produk impor di kategori termasuk perangkat komunikasi; ponsel dari luar India akan dikenakan biaya bea cukai dari 20 persen. (source)

Serenity C ++ pola

Hal ini untuk mencegah orang luar kecuali Perangkat dari memanggil fungsi tersebut, tetapi juga berarti bahwa Perangkat sekarang memiliki akses penuh ke bagian pribadi dari VFS yang tidak besar. Kelas memiliki akses teman penuh satu sama lain memiliki kecenderungan untuk menyebabkan akses terlalu nyaman antarmuka patterns.The bersifat publik, tapi sekarang Anda harus menyediakan Badge jika Anda ingin memanggil mereka. Sebuah Badge adalah sederhana, objek kosong yang hanya bisa dibangun oleh Perangkat. (source)

Pengadilan menghentikan rencana FCC untuk mencabut subsidi internet berpenghasilan rendah pada tanah suku

Secara khusus, pengadilan mengatakan, FCC tampaknya telah gagal untuk melihat apakah penduduk tanah suku akan memiliki alternatif pilihan untuk online setelah perubahan ini di tempat atau untuk membuktikan bahwa perubahan tidak akan menyebabkan "pemutusan massal." Putusan itu dinodai oleh Ars Technica. Sebuah pengadilan federal mengatakan pada hari Jumat bahwa pemohon - termasuk suku, organisasi nirlaba, dan operator nirkabel - kemungkinan besar untuk membuktikan bahwa keputusan komisi itu "sewenang-wenang dan berubah-ubah," yang berarti bahwa ia gagal untuk sepenuhnya mempertimbangkan perubahan itu making.Changes untuk subsidi datang sebagai hasil dari terus bekerja ketua FCC Ajit Pai untuk skala kembali program yang Lifeline komisi, yang menawarkan subsidi untuk membantu orang dekat atau di bawah garis kemiskinan mendapatkan telepon atau internet layanan. Pai telah mengklaim program ini adalah penuh dengan penipuan dan terbuang pengeluaran dan bahwa hal itu tidak cukup untuk mendorong penyedia internet untuk mencapai rumah yang masih kekurangan akses ke suara broadband.The komisi segera melakukan dua hal: membatasi $ 25 diskon kepada orang-orang di daerah pedesaan, dan itu membatasi diskon untuk penyedia internet yang memiliki dan mengoperasikan jaringan mereka sendiri. Warga tanah suku yang memenuhi syarat untuk $ 25 per subsidi bulan dari Lifeline, dan FCC sebagian besar memilih untuk strip itu dari mereka. Perubahan besar pada masalah datang November 2017.
FCC juga berharap untuk menerapkan aturan ini secara nasional, yang berarti bahwa "lebih dari 70 persen konsumen Lifeline nirkabel akan diberitahu mereka tidak dapat menggunakan operator yang mereka sukai dan rencana disukai," kata kemudian-FCC komisaris Mignon Clyburn pada saat itu. Itu berarti bahwa bahkan jika Anda masih memenuhi syarat untuk subsidi, Anda tidak bisa membeli layanan dari penyedia internet yang bermerek dan dijual kembali jaringan perusahaan lain - sesuatu yang sangat umum di antara rencana nirkabel dipasarkan ke berpenghasilan rendah consumers.With hakim bersedia untuk membekukan kebijakan, namun, tampak bahwa FCC kemungkinan akan kehilangan - setidaknya di babak ini litigasi. Itu berarti komisi akan baik harus terus berjuang atau kembali dan ulang proposal sehingga melewati ulasan. Tapi dengan putusan ini, maka akan dihentikan setidaknya sampai gugatan ini dapat dilihat melalui. Rencana FCC akan pergi ke tempat akhir tahun ini. (source)

RHA rilis edisi nirkabel dari earphone T20 sangat baik

The T20 Wireless sesuai dengan harga mantan T20i Dibuat untuk iPhone model pada $ 249,95, menjanjikan untuk memberikan tanda tangan suara yang sama menarik dan berkualitas, tetapi dengan lebih sedikit kabel dan baterai yang tahan 12 jam. Mengkhususkan diri dalam earphone, model yang terbaik sampai saat ini telah menjadi T20, yang saya berikan review bercahaya kembali pada tahun 2015, dan yang saat ini mendapat upgrade nirkabel terlambat. Skotlandia RHA adalah salah satu perusahaan butik yang beroperasi pada kekuatan word-of-mulut rekomendasi, dan penempatan kadang-kadang di toko Apple shelves.The baterai ini neckbuds baru tampaknya lari ke bawah pada tingkat yang menempatkan hidup baterai mereka lebih dekat dengan sembilan atau 10 jam daripada 12, dan, ketika terhubung ke iPhone melalui Bluetooth, suara mereka tidak cocok mantan perbaikan nya. Aku sudah sepasang T20 Wireless ini dalam untuk meninjau selama beberapa hari, dan saya tidak akan cukup mengatakan RHA telah berhasil di salah satu dari goals.With konektor standar MMCX nya, T20 Wireless dapat digunakan dengan berbagai macam aksesoris dari produsen lain, termasuk dari Shure dan final Audio, dan RHA menyediakan kabel analog biasa dalam paket juga. Mereka membawa lebih struktur internal DualCoil yang sama dari T20S asli, dan mereka memiliki kandang baja yang besar dan kuat yang terasa dibuat untuk beberapa tahan lalu.
Secara pribadi, saya menemukan T20 Wireless sedikit terlalu maju dalam frekuensi tinggi, yang merupakan sesuatu dari sebuah suara tanda tangan RHA, dan saya mendukung filter bass. Di samping itu, ada berbagai pilihan tips telinga benar-benar baik dan dua pasang filter suara tambahan Anda dapat menginstal dalam earphone. Salah satu benjolan bass, yang lain mempertinggi treble, dan filter yang telah diinstal adalah apa yang disebut referensi satu untuk sound.However seimbang, dengan harga tinggi dari $ 250, mereka biaya sepotong wajar lebih dari mayoritas model nirkabel sejati hari ini, dan aku tidak bisa menerima ergonomi dikompromikan kerah baterai besar mereka. Jika hanya bagian dari desain adalah sedikit lebih bagus, aku akan merekomendasikan T20 Wireless pada kekuatan konstruksi mereka rock-solid, koneksi yang stabil, daya tahan baterai yang baik, dan recharging.Without cepat itu, harga mereka mulai merasa tidak dapat dibenarkan di dunia modern kenyamanan nirkabel sejati dengan harga yang sama atau lebih rendah, di samping yang lebih baik dan lebih murah neckbuds dari OnePlus dan Huawei pada tanda $ 99. (source)

Segala sesuatu yang kita pikir kita tahu tentang pengumuman misteri game Google

Satu-satunya perusahaan teknologi besar lainnya tanpa platform game serius atau investasi sendiri, tidak menghitung toko aplikasi mobile, adalah Apple, meskipun bahkan pembuat iPhone kini dikabarkan akan bekerja pada sebuah layanan berlangganan permainan sendiri. Selama bertahun-tahun, perusahaan telah bermain-main dengan ide terlibat dalam apa yang sekarang sektor terbesar dari industri hiburan, senilai sekitar $ 138 miliar dolar pada terakhir sistem operasi fall.The Android adalah perangkat lunak mobile yang paling banyak digunakan di smartphone sekitar dunia, sedangkan browser Chrome dan platform streaming yang Chromecast telah diberikan perusahaan cara mudah untuk menjalankan aplikasi secara real time dan televisi akses. Ini tidak sulit untuk membayangkan layanan Android atau browser berbasis game yang dapat membiarkan Anda bermain perangkat lunak canggih di ruang tamu TV.That berubah Selasa, ketika Google memegang nya pertama kali keynote di Game Developers Conference di San Francisco.And ada instalasi menarik di luar pusat konvensi, juga - kotak segitiga transparan diisi dengan gigi game ikonik, termasuk Nintendo terkenal Daya Glove dan Sega Dreamcast, secara halus menunjukkan bahwa pengumuman Google akan menjadi evolusi berikutnya dalam gaming.There sudah banyak berita di atas beberapa bulan terakhir yang memberi kita ide yang baik pada apa yang akan datang, tapi apa pun Google tidak mengumumkan, bisa memiliki dampak besar pada industri yang mengubah bagaimana membangun, mendistribusikan, dan menjual game.Dalam menggoda keynote GDC, Google mengatakan akan mengungkap nya "visi untuk masa depan game." Dan, pergi banyak laporan sebelumnya dan pertunjukan publik dari perusahaan itu sendiri, itu sangat mungkin pengumuman melibatkan layanan cloud gaming penuh. Lebih dari setahun yang lalu, Informasi pertama kali dilaporkan tentang Google Project Yeti, nama kode untuk divisi internal yang bertanggung jawab untuk membangun layanan streaming generasi mirip dengan pilihan yang ada tetapi terbatas seperti Sony PlayStation Sekarang dan Nvidia GeForce Now.What jika, seperti Netflix dan Spotify, Anda tidak bisa hanya secara digital mendistribusikan game, tetapi juga aliran mereka melalui internet, sehingga pemain tidak perlu perangkat keras yang mahal untuk bermain judul grafis intensif? Ini sulit karena permainan, tidak seperti bentuk lain dari media, keduanya sangat besar dalam ukuran dan membutuhkan real-time masukan dari pemain. Tetapi bisa dilakukan, dengan kabel sampai perangkat keras yang diperlukan di pusat data, menjalankan permainan pada mesin remote, dan mengirim video dan menerima perintah pemain melalui internet.Apapun, itu mengesankan berapa banyak perusahaan tambahan telah mengungkapkan layanan cloud gaming dalam beberapa tahun terakhir, mengubah apa yang pernah ceruk usaha eksperimental dalam perlombaan industri-lebar untuk mencari tahu masa depan. EA, setelah mengakuisisi sewa dan game cloud layanan GameFly, sekarang bekerja pada produk sendiri disebut Project Atlas. Microsoft telah go public dengan permainan platform streaming yang sendiri, xCloud, bahwa pihaknya berencana untuk memulai pengujian akhir tahun ini. Bahkan Verizon semakin ke dalam permainan, dengan layanan tes dan berjalan pada Nvidia Perisai kotak set-top. Awal pekan ini, Valve memperluas layanan Steam link untuk mengubahnya menjadi game cloud pribadi app.Through kemitraan dengan Ubisoft, Google membiarkan Anda bermain merek-baru Assassin Creed Odyssey - tanpa perlu membeli game - pada hampir semua mesin , mengingat Anda memiliki koneksi internet yang cukup kuat. Paling mencolok, Google meluncurkan uji publik Proyek Stream, sebuah teknologi permainan streaming yang eksperimental yang bekerja langsung di perusahaan Chrome browser.It itu percobaan yang luar biasa, bukan hanya karena itu benar-benar bekerja cukup baik, tetapi juga karena permainan studio besar seperti Ubisoft setuju untuk membiarkan salah satu peluncuran terbesar tahun ini menjadi subjek tes. Tes ini sekarang lebih, tapi Google berangkat untuk mengumpulkan data dari apa yang dianggap sebagai "test teknis untuk memecahkan beberapa tantangan terbesar streaming," data yang bisa membantu menginformasikan produk apa pun mengumumkan.
Phil Harrison, seorang eksekutif lama dari kedua Sony dan tim Xbox Microsoft, bergabung dengan Google tahun lalu sebagai manajer umum dan wakil presiden, tetapi bekerja dalam kapasitas diungkapkan. Tapi Harrison juga di dewan perusahaan game streaming yang Gaikai, sebuah perusahaan diakuisisi oleh Sony pada tahun 2012 dan instrumental untuk peluncuran layanan PlayStation Sekarang. Ada juga sudah banyak karyawan strategis dalam 18 bulan terakhir atau sehingga petunjuk arah besar, dorongan yang sah ke sektor game. Pada saat itu, ia percaya Harrison akan membantu Google membangun platform virtual reality dan augmented sebagai businesses.Later game yang layak di tahun ini, Google mempekerjakan Jack Buser, yang adalah seorang direktur senior pada unit permainan Streaming Sony dan memimpin PlayStation upaya sosial platform sebelum itu. Tak lama setelah, Google juga menyewa Sony insinyur senior penelitian Richard Marks, yang membantu membangun headset PlayStation VR dan Move controller.Raymond, yang produser eksekutif dan co-pencipta Ubisoft Assassin Creed dan kemudian bergabung Electronic Arts, bisa menuju beberapa jenis divisi kreatif di Google, atau yang bertanggung jawab untuk pengembang penjangkauan diberikan koneksi nya di studio besar dan penerbit. Dan minggu lalu, industri game veteran Jade Raymond juga bergabung dengan Google sebagai wakil presiden, meskipun kami tidak apa tim atau divisi dia akan memimpin.Kotaku Jason Schreier, yang menguatkan banyak rincian awal tentang layanan yang akan datang Google musim panas lalu, juga melaporkan bahwa hardware akan menjadi salah satu dari tiga komponen besar untuk layanan, dua lainnya menjadi streaming dan divisi pengembang besar di rumah yang terdengar sangat banyak seperti apa yang Raymond bisa terlibat dalam. Osterloh mengawasi ponsel Pixel, perangkat Beranda Google, dan segudang produk perangkat keras lainnya raksasa pencarian kini memproduksi in-house.Google ini streaming yang dongle sudah mampu membiarkan Anda bermain game Android di TV Anda menggunakan layar mirroring dari smartphone yang kompatibel. Jika kita harus berspekulasi tentang apa sebenarnya Google permainan streaming platform yang terlihat seperti, kita tidak perlu melihat terlalu hard.And karena awan game, seperti media streaming, tidak memerlukan satu ton kekuatan pemrosesan lokal, perangkat keras dapat menjadi ringan dan murah. Mengingat jumlah buzz Google adalah menciptakan sini meskipun, tampaknya lebih besar kemungkinan akan drop semua-baru hardware khusus untuk gaming. Tapi Chromecast tidak memberikan model untuk bagaimana Google bisa pergi tentang memberikan pengalaman gaming ke TV. Untuk satu, itu paket tanpa embel-embel yang dihubungkan melalui satu port dan tetap keluar dari way.According untuk paten mengungkapkan akhir pekan lalu, yang mungkin persis apa yang telah dilakukan perusahaan, dengan gambar memamerkan gamepad bermerek Google yang seperti persilangan antara PlayStation controller dan gamepad naas Ouya ini dari setengah dekade ago.For satu, jika Microsoft dan Sony sedang membangun layanan bersaing, Google mungkin tidak ingin pelanggan menggunakan pengendali perusahaan lain.Bar untuk kinerja konsol permainan yang jauh lebih rendah dari pada PC, di mana pertandingan kompetitif membutuhkan koneksi terbaik dan bahkan milidetik materi latency untuk hardcore pemain. Seperti berdiri sekarang, segala jenis layanan game cloud mungkin akan memiliki setidaknya beberapa masalah dengan konektivitas. Dan itu no-brainer bahwa layanan jenis ini perlu menjadi yang pertama-dan-terutama sebuah experience.So kontroler-sentris sementara kita mungkin tidak mendapatkan Fortnite, Apex Legends, atau Dota 2 pada platform Google, ada kesempatan baik ini layanan bisa sangat baik menjadi tempat untuk bermain anggaran besar, single-player game seperti Creed.If Assassin Anda membutuhkan lebih banyak bukti bahwa Google mungkin tagihan layanan sebagai tujuan besar pengalaman single-player, melihat daftar mitra awal yang akan hadir dan hosting sesi bersama perusahaan di GDC. Google secara khusus memanggil penembak waralaba legendaris Doom dan penciptanya, Id Software, sebagai salah satu pengembang sesi hari participants.Now, kita tidak tahu apa tingkat keterlibatan diterjemahkan menjadi; perusahaan-perusahaan ini bisa saja akan berlari keluar untuk mandi Google dengan pujian teknis dan memamerkan atau dua demo. Direktur Uncharted Amy Hennig, yang baru saja meninggalkan EA, juga akan pada panel yang disponsori Google dengan perwakilan dari Tomb Raider studio Kristal Dynamics dan desainer game Raph Koster.Tapi, jika Assassin Creed, Doom, dan Tomb Raider sebenarnya judul awal Anda akan dapat bermain pada layanan Google, itu tidak menciptakan kesan bahwa Google ingin ini menjadi lebih dari pesaing konsol-grade untuk game single-player , dan bukan hanya layanan permainan streaming yang Android. Plus, mereka adalah judul yang tidak akan mengharuskan Anda perlu latency sempurna dan ultra-rendah ping untuk bermain karena Anda tidak berinteraksi dengan lainnya online.Every utama penerbit dan konsol pembuat keinginan untuk menjadi yang pertama untuk memecahkan game cloud dan masuk pada lantai dasar apa yang bisa menjadi pergeseran terbesar dalam bagaimana permainan dikembangkan dan dijual sejak iPhone. Tapi untuk sebuah perusahaan yang telah bertahun-tahun mengamati ruang game, sepertinya sekarang adalah prime time untuk melompat. Ini terlalu dini dan kita tahu terlalu sedikit untuk mengatakan dengan pasti apa lagi pengumuman game Google mungkin involve.In dunia dunia di mana penjualan unit tidak lagi menentukan keberhasilan, kita bisa melihat Netflix gaya ledakan pengalaman baru, semua dimainkan pada perangkat keras dari setiap kualitas dan biaya. Apa yang lebih menarik adalah bahwa game cloud membuka segala macam baru, model bisnis mengganggu game, termasuk all-you-can-bermain berlangganan bulanan didambakan. (source)

Kami selamat dari serangan DDoS yang memuncak di 250k permintaan-per-detik. Kami biaya $ 10

Industri ini telah di antara kelima yang paling diserang oleh DDoS sejak paruh kedua 2017, dan tidak terlihat seperti itu kehilangan posisinya dalam waktu dekat. Mengatur serangan DDoS pasar gelap dapat biaya sebagai sedikit sebagai $ 7 per jam, sedangkan perusahaan yang terkena bisa kehilangan ribuan - atau bahkan jutaan - dolar. Dengan lonjakan minat cryptocurrencies, pintu telah dibuka untuk aktor buruk mencoba untuk memecahkan blockchain terkait businesses.To pastikan Crypterium App siap untuk melawan ancaman cyber, kami telah memutuskan untuk tidak menunggu apa yang dapat berpotensi memukul kami, tapi untuk menjadi yang pertama untuk memulai perang melawan diri kita sendiri. Dengan kata lain, kami memesan serangan DDoS diri ditimbulkan, yang memuncak pada 250 ribu permintaan per second.Arranging serangan DDoS pasar gelap dapat biaya sebagai sedikit sebagai $ 7 per jam, Kaspersky lab ditemukan; sedangkan perusahaan yang terkena bisa kehilangan ribuan - atau bahkan jutaan - dolar. Contohnya adalah baru-baru ini serangan cyber terhadap NiceHash - platform untuk produksi kripto-mata uang - yang mengakibatkan pencurian 4.700 Bitcoins. Pada saat yang sama, yang lain serangan DDoS pada Bitfinex pertukaran cryptocurrency telah mengakibatkan kerugian di kisaran sekitar $ 40 serangan million.Attempted sering berkorelasi dengan volume cryptocurrencies, dan itu lebih mungkin bahwa serangan besar-besaran akan terjadi lagi setelah pasar memenuhi likuiditas yang lebih tinggi. Berkat pertahanan akal nya, website turun hanya beberapa menit dan kemudian kembali ke normal. Dengan kedua jumlah dan keganasan serangan meningkat, insiden DDoS adalah bahaya yang berkembang untuk industri kripto.
Sebagai lawan serangan kehidupan nyata, yang menyerang "botnet" disimulasikan dari platform cloud khusus, risiko dikendalikan dan jauh sebanding dengan manfaatnya. Mungkin ada satu cara untuk memeriksa apakah situs web atau aplikasi baik untuk go.In kata lain, setelah pengujian selesai, Anda tahu sistem Anda dapat menangani apa pun yang datang jalan, dari serangan DDoS kepada pelanggan ingin membanjiri website Anda setelah sukses kampanye pemasaran atau rilis produk. stress test dapat mengungkapkan poin melanggar infrastruktur dan stabilitas potensi luar yang normal usage.That ini mengapa hal itu penting bagi kita untuk memeriksa stabilitas server kami pada malam rilis besar IT - jumlah pengguna terdaftar Crypterium ini, yang sudah melebihi 400 ribu , diperkirakan akan meningkat sangat. Dalam sebulan, Crypterium meluncurkan fitur lama ditunggu-tunggu yang akan memungkinkan untuk membayar dengan kripto setiap terminal NFC, atau melalui pemindaian QR codes.What membuat server bahkan lebih dapat diandalkan adalah bahwa ia mampu menolak jenis serangan baru . Amazon memberikan perlindungan canggih dari yang umum, yang paling sering terjadi serangan DDoS jaringan, memerangi mereka mati secara otomatis.Saya dulu bekerja di salah satu bank ritel terbesar, dan bahkan nomor jam-jam sibuk yang tidak dapat dibandingkan dengan apa Crypterium telah berhasil melaksanakan, "kata CTO dari Crypterium Pavel Ivanov." Dalam lingkungan kehidupan nyata, 250 ribu serangan permintaan per detik akan berarti ada 10 juta pengguna secara bersamaan mencoba untuk mengakses aplikasi "- ia menambahkan." demi kejelasan: seribu permintaan per detik apa yang bank-bank besar biasanya pengalaman pada hari kebanyakan orang mendapatkan paychecks.Normally mereka, Anda tidak perlu menggunakan semua layanan yang Anda miliki, sehingga ketika tidak ada lalu lintas tambahan orkestra yang membuat mereka off, menghemat banyak uang karena Anda tidak harus membayar untuk sumber daya yang Anda don 't menggunakan" - pembelian Pavel Ivanov explains.Make di toko online, membayar tagihan Anda, atau hanya mengirim uang melintasi perbatasan dalam hitungan detik andal dan untuk sebagian kecil dari sen toko di seluruh dunia untuk membayar dengan koin dan token setiap NFC. terminal, atau melalui memindai kode QR. (source)