Flamboyan


Epic Games mengambil uap dengan toko yang lebih adil permainan sendiri

Epic meluncurkan toko online baru seperti Steam Valve yang sama akan menampilkan permainan pihak ketiga, menandai satu lagi ancaman besar untuk posisi dominan Uap sebagai distributor utama judul PC. toko Epic, yang diatur untuk peluncuran segera, akan mulai dengan sejumlah pilih PC dan Mac permainan, dan itu akan membuka lebih pengembang tahun depan. Epic Games, pengembang Fortnite dan banyak digunakan game-membuat perangkat lunak Unreal Engine, adalah untuk mulai menjual games perusahaan lain, too.More menjanjikan, bagaimanapun, adalah bahwa Epic mengatakan hanya akan mengambil 12 persen dari seluruh pendapatan permainan dijual dalam toko nya, dengan 88 persen sisanya akan langsung ke pengembang dan penerbit. Tapi Epic masih memasukkan alat sendiri: Untuk game yang dibuat menggunakan Unreal, Epic mengatakan akan membebaskan semua biaya royalti Unreal untuk penjualan yang dihasilkan melalui toko. Epic mengatakan tokonya akan terbuka untuk game yang dibangun menggunakan bersaing mesin Unity dan uap software tools.With lainnya, Valve secara tradisional diambil sekitar 30 persen dari seluruh pendapatan yang dihasilkan oleh penjualan game, dalam game transaksi, dan download konten seperti ekspansi, meninggalkan hanya 70 persen untuk pencipta. "Sebagai pengembang diri kita sendiri, kita selalu ingin platform dengan ekonomi besar yang menghubungkan kita langsung dengan pemain kami," Sweeney menjelaskan dalam sebuah pernyataan terpisah. Itu standar di toko aplikasi yang dijalankan oleh Apple dan Google, juga, tapi Epic ingin mengambil pendekatan yang ramah pengembang yang berbeda dan lebih.Tapi Epic 88/12 kesepakatan bisa lebih menguntungkan bagi pengembang dari 70/30, kemudian 75/25, dan akhirnya 80/20 perpecahan pendapatan yang Valve kini menawarkan. Jumat lalu, Valve mengumumkan perpecahan pendapatan diperbarui untuk uap yang memberikan pengembang lebih banyak uang dari setiap penjualan setelah batas tertentu terpenuhi. Katup, melihat meningkatnya persaingan dari toko permainan lainnya, tampaknya memahami bahwa pengembang tidak akan bertahan kecuali persyaratan menjadi lebih favorable.To menjaga devs dari hanya pengaturan ke $ 0, Epic adalah berjanji untuk menutup 5 persen pertama dari pencipta-pendapatan -Berbagi untuk 24 bulan ke depan - yang bisa menjadi insentif besar bagi selebriti internet besar untuk plug toko Epic. Dalam Fortnite, Dukungan-A-Pencipta memungkinkan streamer populer, seperti Tyler "Ninja" Blevins misalnya, mendapatkan $ 5 untuk setiap 10.000 unit mata uang dalam game yang akan dikeluarkan oleh pemain yang memutuskan untuk memberikan dukungan mereka. Sweeney mengatakan Epic Toko sekarang akan membiarkan pencipta mendapatkan bagian dari harga jual penuh dari setiap permainan dibayar, juga - meskipun jumlahnya akan sampai pengembang. Sebagai imbalannya, Ninja membawa publisitas untuk Fortnite dengan terus streaming setiap hari, sementara pengembang memperoleh pendapatan dari dalam game transactions.Valve telah mengembangkan beberapa yang paling game PC populer sepanjang masa, termasuk Counter-Strike, Half-Life , dan Team Fortress waralaba, serta judul e-sport besar-besaran populer Dota 2. Terlepas dari bagaimana pasar Epic adalah terstruktur, pesaing baru ke Steam, salah satu dari pencipta Unreal dan Fortnite tidak kurang, adalah ancaman langsung terhadap Valve penghasil uang utama.
Dengan jaringan lebih dari 150 juta pengguna, Discord sudah memiliki sejumlah besar infrastruktur sosial PC gaming, termasuk daftar teman, teks chat, dan voice chat. Segera, Discord bisa mulai memiliki pembelian permainan dengan memberikan penggunanya satu tujuan tunggal untuk membeli game, meluncurkan mereka, dan bergaul dan chatting dengan teman-teman. PC game-sentris aplikasi chat Perselisihan baru-baru ini meluncurkan sebuah toko game online sendiri untuk bersaing dengan Steam.Steam telah menderita sejumlah kontroversi profil tinggi sekitar semakin nya lepas tangan pendekatan untuk apa game bisa dijual pada platform, yang memiliki mengirim beberapa pemain dan pengembang di tempat lain. Selain itu, sejumlah lainnya, toko yang lebih kecil seperti alternatif populer indie-terfokus Itch.io juga menjadi dalam beberapa tahun terakhir, sebagai pengembang telah memburuk bergerak baru pendapatan Valve split.This dari Epic ini tentu sejalan dengan sikap itu diambil pada pemilik platform yang sejak peluncuran Fortnite, dan itu semua disejajarkan dengan jijik vokal Sweeney untuk perantara. Pendiri Epic telah lama menyuarakan kritiknya terhadap pemilik toko aplikasi, terutama Apple, yang mengambil sebagian besar dari pendapatan saat tampil, dalam pandangan Sweeney, sangat sedikit bekerja untuk itu. "Toko aplikasi ini mengambil 30 persen dari pendapatan Anda untuk distribusi," kata Sweeney kerumunan pada konferensi Devcom di Jerman tahun lalu.Namun, berkat kurangnya pembatasan tersebut di Android, Epic tidak memotong Google keluar dari persamaan dengan membiarkan pemain men-download dan menginstal versi mobile Fortnite langsung melalui internet. Jauh sebelum Fortnite diluncurkan, Epic memutuskan untuk mengembangkan peluncur sendiri sehingga bisa menjual dan mendistribusikan game sendiri pada PC, seperti bagaimana Blizzard, EA, dan Ubisoft menangani PC gaming. Dan ketika memutuskan bagaimana untuk memulai Fortnite pada ponsel, Epic tidak bisa bypass iOS App Store karena pembatasan tangguh pembuat iPhone pada perangkat lunak pihak ketiga. (source)