Flamboyan


Apa yang saya pelajari saat membangun produk untuk kantor yang menonton piala dunia?

Anda dapat menggunakan teknik berbeda untuk mempelajari tentang pengguna Anda dan masing-masing akan memberi Anda informasi yang berbeda. Beberapa informasi sangat sulit didapat kecuali Anda meletakkan produk di depan pengguna Anda dan melihat bagaimana mereka bereaksi. Aspek lain untuk pertimbangkan kapan Anda ingin mengetahui tentang pelanggan Anda adalah biaya. Karena itu, saya memutuskan untuk membangun aplikasi dan mencoba belajar dari pengguna nyata. Penting untuk memperhatikan bahwa MVP tidak berarti fungsionalitas setengah matang, pengorbanan harus dalam jumlah fitur dan bukan dalam kualitas. Dalam hal ini, saya melakukan proyek ini sendiri dan saya mendapat ide untuk melakukan aplikasi ini hanya dua setengah minggu sebelum Piala Dunia. Bagi beberapa orang di Amerika pertandingan dimulai pukul 06:00 pagi sehingga lebih baik untuk bertanya kepada orang-orang untuk menebak dari sore sebelumnya, untuk orang-orang di Eropa, Afrika, Asia dan Australia pertandingan di malam atau malam hari sehingga Anda dapat meminta mereka di pagi hari di hari yang sama. Saya memutuskan untuk bertanya kepada pengguna saat mereka menginstal aplikasi di mana sebagian besar tim berada dan membuat mereka memilih antara 3 opsi: Amerika, Eropa / Afrika, Asia / Australia. Dengan Slack sebagai alat komunikasi untuk bekerja, itu sebagian besar digunakan selama jam kerja dan untuk beberapa pengguna, pertandingan tidak akan dimainkan selama waktu itu. Itu berarti bahwa pada saat pertandingan ada orang yang menontonnya mungkin di setiap zona waktu di dunia. 32 negara bermain di piala dunia dan banyak orang dari negara lain juga menonton siaran tv. Salah satu tantangan menarik untuk meluncurkan aplikasi dengan piala dunia adalah skala global. (source)